ネタバレろぐ
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#天狗乃ち天乙を喰らう事
がんばった記録
今日のハイライト 傷痕持ちのPCで完全成功/響きを使用して判定妨害を跳ね返せた
自分のうれしい語りなので内容はそんなにない。

回避判定ではなかったから厳密には傷痕は関係ないんですが、それでもややイカサマじみている。
ああいえばこういうやつですね。
ああいえばこういうに違わず裁定が怪しいところでしたが、通って嬉しい ありがとう ありがとう……

あとは、奥義名を自分の進む方角じゃなくて方位の方を動かすような名にしてるので、そういう意味でも天乙神に喧嘩を売ってます。
シナリオタイトルから天乙と天狗どっちが敵になるか予想して、勘で天乙の方に喧嘩を売る感じにしてたんですけど、本当に当たってよかったなあと思ってる。白夜も良い感じに刺さってて嬉しい。

終わるのは少し寂しいですが、次回! 優勝しましょう! ウオ畳む

クトゥルフ

#天狗乃ち天乙を喰らう事
遊んでた時のだばだば
昨日のハイライト PC3が積んできた惟神・契約神が運と温情で巡り、PC1が茅萱ちゃんのもう一つの秘密を爆速で抜く

情報を得たPL「ワァ……!」
PCの内心「茅萱にも好意(友情含む)を向ける相手がいるのかもなあ」
PCの発言「……考えすぎですかね!(契約神の仕様上、そのシーンが終わったら秘密の情報はなかったことになるため)」

出力が3WAYになりました。
おにいちゃん、妹のことが心配でちょっと考えすぎてしまったな……

しかし、この後はどうしようか。
なんとなく、ここはお兄ちゃんが出しゃばる所じゃない気がするので、もしかしたらPCの中に茅萱の友人がいるのかもな~その人が茅萱にプラスの感情を結ぶのが必要なのかもしれんな~と思っていたりもする。
茅萱は友人の為に鬼やなんやの本を読んでいたのだし、表書きの限りではPC4の可能性が高いか……? とはいえまだなんもわからん。

感情判定は同じシーンに対象が出ていないとできないし、茅萱ちゃんの所在が不明な今、できることはやれてるはず……たぶん。実はいなくても感情判定できるとかだったら大変なことなので、次回開始後に覚えてればきいてみよう。

とりあえず、禁書が綺麗に出来上がったのでまずはそれを開けたい。
なにか良い情報が出たら嬉しいけど、どうだろうか。

★シナリオ的に必要そうなこと
・禁書の内容を確認する(マスターシーンで上下巻が示されるんだから、必要な情報なんじゃなかろうか……という推測)(もしかしたらこの中に相互感情でなんとかなる話も書いてあるかも? 書いてあったらうれしいな)
・藤原キッズの身体に鬼が入り込んでいる=鬼が内裏に入り込んでいる ということ? そうであればその鬼をなんとかする。≒藤原キッズとのコネクションを作る。藤原の秘密が有力か?

★使命達成的に必要そうなこと
・【茅萱の身柄】の在処を突き止める。プライズなら獲得する? あるいは必要な人に与える?
・茅萱の魂魄を見つけ出す。恐らく、他の人々と同様にどこかの鬼の中に詰め込まれている?
・茅萱と誰かの間に相互感情が結ばれるようにし、魂魄を現世に引き寄せる。

☆個人的な推測と感想
・禁書の秘密が開いてるか否かでボス妖魔の型が変わるとかありそう
・コネコチャンの秘密から考えるに、魂魄転換で鬼になれば常人では使えない術も使えるようになる? あるは禁書にその力があるか(ここは読解ミスってるかも、追々解釈すり合わせが必要)。
・コネコチャンにあげたのは平安ちゅーるじゃなくて人間のたべものだったかも。元が人間ならそっちの方が来そう。
・晴明は今回の事に噛んでるのか? 検非違使おにいちゃんには陰陽師のあれこれがあんまりわからない。賀茂さんの情報とかになんかはいってるか?
・なんとなく、晴明を開いてもクリティカルな情報は出なさそうな気がする。
・安倍晴明をちょっとわきに置いておきたくなってよくない。ヴィクトリアCoCのホームズみたいな「まあ余裕があったら調べるのでええか……」的な魔力がある。
・ただ、晴明が鬼に憑りつかれた状態の人をコネコチャンにしてるのはややうさんくさい。長靴をはいた猫が魔王をネズミにしたみたいに、鬼の無力化の為にしてることならいいんだけど……
・というか、狛くんは鬼に憑りつかれたのであり、連れ去り入れ替わり事件とは別形態っぽいんだよな。鬼が禁書を持ち出させたというなら、その本の中に鬼にとって重要な何かがあるのか?
・今の所、乗っ取りを受けてる可能性が高いのは茅萱や藤原キッズ。高い身分の者達。晴明が意味深にトップ達の正体に関する疑問を唱えていたのを真に受けるべきか否か(ただ、このへんはPC1が積極的に考える事ではない気もする)。
・慶滋さんはなん……なんなんだ……なんか知ってそうな関係なさそうな。禁書関連の情報を持っている気がする(これもPC1が積極的に考えることでは以下略)。
・唐猫ちゃんにもっとウナウナ文句いわれたい。二足歩行どもが苦労をかけますねえ……


◇まくらのキャラデザ(設定含む)の話
キャラクターを作るにあたり、シナリオタイトルとトレーラーから天狗と天乙どちらが敵になりそうかを考えていた。最終的には天乙が敵かもしれないと勘で考えて、全体的に方違えや天乙に喧嘩売る構成にしてる。
忍法の方違がプロットをなんやかんやする忍法なので、その対象エリアからはみ出るように、おてつきでプロット0に移動する想定のキャラシにしてみたり。奥義も、午(本来南側のはず)を北にやったり、子を都(京都はどちらかといえば日本の南側説を無理矢理通そうとしてる)に寄せたり。子を都に寄せるのは信念情もちょっと入ってる。
もう一つの奥義で赤い朱雀を白くしてるのもそういうこと。北斗星君(死を司る神格/玄武の方角)のところから南斗星君(生を司る神格/朱雀の方角)のところにお参りして、一度灰になった寿命を延ばしてもらうんだよ~的な……。ちょっと藤原妹紅のことも考えてた。
ムジナさんのシナリオを遊ぶとき、なぜか東方のことを考えがち。

彼のデザインモチーフは獏。獏は悪夢も食べるし、説によっては鉄を食べたり磁石になったりもするらしい。
方位神に抗うなら、方位磁針を狂わせる磁石が適任かな?という考え。
狩衣の模様もそんな感じ。胴は龍(波模様とうろこみたいな青海波)、腕は虎(ストライプ)、脚は獏(+ダズル迷彩ぽくして八重垣の回避力UPのイメージも添えたり)。ちょっと皺のある目元はサイのイメージ。あるいは絵にかかれた獏。そのうち開眼します。

あとは名前に何とか「獏(バク/マク)」を入れたくて、方向を偽る事で神を欺く落語である「死神」の「しぐさ落ち」と「マクラ」をかけてひっくり返したから、名前が「シグサ/マクラ」になっています。
獏は夢に関わるからマクラとも縁深いだろうし、死神でひっくり返すのもまくらの向きだし。
漢字としては、艸=草・下級忍を司ってそうにしたり、源家が良く使う頼の字を持って来たり、武士っぽさを強めに。

妻子持ちなのは死神とは関係なくて、茅萱へ注目する事へのカモフラージュでもある。
茅萱ちゃんへの感情的に信念情にしたかったけど、この性格で信念情≒身内への愛をもって茅萱ちゃんに注目するのはHO透けるかな……?と思ったので、妻子持ち設定にして対象をあやふやにしたような感じ。
とはいえ妻子も本当に大事だし、平安では子に後を継がせてからが両親の権力の本番!みたいな所があったかと思うので、それが常識である世の中に「子の平安を願う父」という側面を持つキャラで行ったら衝突が起きて楽しそうかも……と思ったのでというのも理由。摂関政治というやつか。
今の所はまだどうだかわからないけど、もし貴族たちが自分の権力の為に子と鬼の取り換えを利用してたら、まくらくんはすごい顔するだろうな……。

ただ、色々書いたはいいものの、茅萱ちゃんの水鏡のマスターシーンを思うと……はたして敵は本当に天乙なのか否か。天狗(彗星)が何者かの妨害なんだっけ? ちょっと記憶曖昧……

なんとかなってほしいなあ畳む

シノビガミ